• news

Кейбіреулер бір-бірімен қоян-қолтық араласады, кейбіреулер үстелді айналдырады, бірақ бұл бәрібір шын жүректен үстел ойыны.

2019 жылы, Ерік әр түрлі әлеуметтік платформаларда «Памирский бейбітшілік: екінші басылымды» шығару жоспарларын жариялады. Хабарламада өзара әрекеттесу кезінде желі қолданушысы одан сыпайы түрде «қайта басып шығару ойы бар ма?» Деп сұрады.Джонның компаниясы«. Ол: «Бірде. Бірақ бұлЕрік кем дегенде екі жылдан кейін алады ”.

sag

2021 жылы сәуірде «Джонның компаниясы: Second Edition »ресми түрде ойыншының көру аймағына енді. Ойын тез арада BGG және KS диаграммаларының шыңына шықты. 21 сәуірде ойынға краудфандинг аяқталды. Ойынға барлығы 9150 адам және 787 216 АҚШ доллары қолдау көрсетілген. Бұл нәтиже үшін,Ерік қатты таңғалды және риза болды. Бірақ ол көбірек ойлайтыны тарихтың ізі сияқты.

«KS - бұл өте жақсы платформа»

Түнде, Ерік желі қолданушылары қойған сұрақтарға байыпты және шын жүректен жауап беріп, KS хабарлама саласында әлі де белсенді.

Бұл Ерікәдеттегі қатынас. Ол ешқашан өз жұмысына қатаң қарамайды, мүмкін ол тарихи зерттеуші ретіндегі кәсіби шеберлігіне байланысты.
Джонның компаниясы емес ЕрікБұл бірінші ойын KS. Бүгін,Ерік салада жұлдыз дизайнеріне айналды. «Памир бейбітшілігі: екінші басылыммен» салыстырғандаДжонның компаниясы краудфандингтің мөлшері жоғары және қолдаушылар саны көп.

Үстел ойындарының дамуы күн өткен сайын стандарттала бастаған кезде үстел ойынының сапасы алдымен ойын шығарушы мен дизайнерге байланысты: баспагер өндіріс стандартын, ал дизайнер ойын сапасын білдіреді.

Коул Верле, кім жобалаған Памир бейбітшілігі және Маолин Юаньцзи, алтын белгіге жасанды, ол сонымен қатар деп аталады Ерік Эффект. Бұл дегеніміз, ойын әр уақытта жасалғанЕрік шығады, адамдар Ерік жынды бол “сатып ал, сатып ал, сатып ал”. Бұл нәтиже қашан пайда бола бастады?Ерік деп біраз ойланды, бірақ ол білмеген тәрізді.

«Бұл біздің маркетингтің бөлігі болса да. Бірақ менің ойымша, жанкүйерлердің негізгі тобы болу өте жақсы нәрсе. Бірақ KS-тегі деректерді көргенде, мені қолдағандардың саны таңқалдырдыДжонның компаниясы, бұл туралы ештеңе білмей, менің атым үшін. Сонымен, менің ойымша, бұл Kickstarter-дің сәттілікке жетуінің бір себебі. Бұл сізге жаңа аудиторияны кеңейтуге көмектеседі ».

cvsdvg

Бұл не? Джонның компаниясы

Джонның компаниясы - құрастырылған құмсалғыш ойыны Ерік имитациялық компанияны басқару туралы. Ойында ойыншылар отбасы рөлін атқарадыДжонның компаниясы (East India Company), 18-19 ғасырларда Мумбайдағы, Бангладештегі және басқа жерлердегі East India компаниясының жұмысын модельдеу, соның ішінде сауда, қарулы агрессия және т.б.

cdsvdf

Ойын алты сценарийге бөлінген, К1-К6. Тапсырыс: оқу кітабы, толық кітап, монополияға қарсы кітап, толық қысқа кітап, банкроттық кітабы және жалғыз адамға арналған кітап.

Бұл жартылай ынтымақтастық механизмі және ықтимал қарсыласу ойыны ойыншының келіссөздер жүргізу дағдыларына негізделген. Бұл сондай-ақ «негізгі механизм»Ерік туралы веб-сайтта жиі сөйлеседі. Бұл ойынды ойнаған адамдар ойындағы аузынан шаршап қалады дейді. Ойын өте «ашық», өйткені сіз әртүрлі адамдармен ойнайтын аффектілер мүлдем басқа.

Ойын Ерік сіздің басқаруыңыздағы әлемдегі ең ірі сауда компаниясы болыңыз және Британ империясының амбициясын жүзеге асырыңыз, бірақ егер сіз жақсы ойнамасаңыз, ол Ерік қысқа.

csv

2021 жылдың 4 наурызында, іске қосылуға аз уақыт қалғанда Джон, Инк.: Екінші басылым , Ерік өзінің дизайнер-журналын өзінің веб-сайтына орналастырды, Верлегиг Ойындар.

Жақсырақ жобалау мақсатында 2018 ж Памир бейбітшілігі 2, Ерік және оның ағасы Эндрю (Дрю) үйдің негізін қалаушы Верлегиг Ойындар. Дрю ойындарды тестілеу мен дамытуға, ал Коул негізгі дизайн, сурет және ережелерге жауап берді. Аяқтағаннан кейін көп ұзамайПамир 2, олар жұмысты бастады Джон, Инк.: Екінші басылым.

Джонның компаниясы, сондай-ақ East India Company деп аталады, сатира Джон Булл. Джонның компаниясы - жылы Ерікойынша, бұл ойын туралы болды, компания отбасылық тарихынан гөрі бизнеспен айналысады.

 

Империализм үлкен емес, бірақ көптеген кішігірім амбициялардан тұрады. Саяси және экономикалық ойын үшін антропоморфты атауды есте сақтау оңай сияқты.

Қазір, Джонның компаниясы 2 ойын ойыншылардың қолына жеткенше BGG рейтингі 8.0.

csdvfn

Бірінші басылым VS екінші басылым

Ішіндегі алғашқы өзгерістердің бірі Джонның компаниясы 2 ойындағы келіссөздер кеңістігін ұлғайту болды. «Мен ойыншыларға ресурстарды ауыстыру туралы келіссөздер жүргізу үшін қосымша құралдар бергім келеді». Ерік аталған.

Бірақ, келіссөздер кеңістігін кеңейту өте қиын мәселе. Айырмашылығы жоқПамир, Коул жобасының негізіне келіссөздер қоюды шешті Джонның компаниясы 1. »Бұл ереже өте маңызды. Біз жаңа нұсқамен жұмыс істеп жатқан кезде, ойын элементтері бірінші нұсқамен бірдей болып қалуы үшін мен әзірлеуші ​​ретінде қолдан келгеннің бәрін жасадым ».

Ескі уәде жүйесін (ойыншыға тиесілі заттарды кез келген уақытта ауыстыруға болады) және оқиғалар жүйесін жаңартудан басқа, Ерік ойынды жеңіл әрі тегіс ету үшін уәде карталары мен карталар сияқты заттарды өзгертті.

Іс-шаралар жүйесін жаңартыңыз

«Мен Рим республикасымен ойнаған кезде мені ойынның қарапайымдылығы қатты қызықтырды. Кейінірек Джон, Инк-ті жобалағанда мен оқиғалар жүйесін қолдануды жөн көрдім. Бұл жүйені әр аймақтың мінез-құлық оқиғаларының жиынтығы болатын соғыс ойындарынан іздеуге болады.

Бұл мінез-құлық Ерік аймақтың экономикалық және саяси мәртебесіне қарай өзгеріп отырады. Ойыншы сүйектерді айналдырып, тиісті кестеде келтірілген оқиғаларды шеше алады ».

cdvf

Карта

Бұл анық Джонның компаниясымакеті күрделі жөндеуден өтті. Жаңа нұсқада,Ерік ойыншының аймағын солға жылжытып, картаның оң жағына Үндістанның кеңейтілген нұсқасын қойды.

Карталармен Ерік оқиғалар жүйелері арасында саяхаттау әлдеқайда жеңілірек болады. Бұл өзгерістер бірінші нұсқадағы мәліметтерді сақтап қана қоймай, сыртқы түрін байытады.

Аяқ кезінде, Ерік салыстырмалы түрде қарапайым жүйені орнатыңыз. Жүйедегі әрбір тапсырыс кемені орналастырады, бұл компанияны табысты етеді. Ескі экономикалық даму жүйесі сауда балансын экономикалық мәртебемен біріктіретін және Үндістандағы оқиғаларға негізделген тапсырыстарды жауып, аша алатын жүйемен алмастырылды.

gfdt

Империализм және отаршылдық

Ерік Остиндегі Техас университетін бітірген. Магистратура кезінде оның зерттеулері 18 ғасырдағы ағылшын поэзиясына, мысалы, өндірістік революцияның басындағы діни және поэзияға бағытталған. PhD докторы кезінде ол сонымен бірге империализмнің романистерге әсерін зерттеді.

«Ойыншылар ойнағанда Памир бейбітшілігі бірінші рет адамдарда жалпы түсініктеме бар: ойын сәл абстрактілі. Бұл ойыншы мен ойын параметрлері арасындағы айырмашылықты көрсететін жақсы баға ».Ерік бізге айтты.

Бірақ Джонның компаниясы басқаша. Бұл ойын тікелей тұжырымдамасын қалыптастыру мен дамытуды көздейдіИмператорлық қиял. Ұлт, аймақ немесе тіпті ел өздеріне және өмір сүретін әлемге қалай қарауы керек? Бұл тұжырымдама маңызды, өйткені ол бізге осы ұлттардың немесе елдердің мінез-құлқын жақсы түсінуге мүмкіндік береді.

«Отарлау - күрделі ұғым. Мен Британдық Ост-Индия «компаниясының 18 ғасырдағы отарлаушылар ретіндегі әрекеттерін сипаттаудан тартынбаймын. Олардың көпшілігі кәсіпкерлер, олар империя құруға немесе Үндістанды басып алуға қызығушылық танытпайды. Басқаша айтқанда, олар саясатқа қатыспайды. Әдетте, олар тек ақша табады және қарт адамдарға үйлеріне барады (мұны сіз ойында да біле аласыз). Бұл британдық және американдық елдердің нағыз колониялардағы отаршылдығынан өзгеше. Бұл әлемнің тәртібі әркім елестететін отарлау идеяларымен тығыз байланысты ».

Кейбір жағынан, Джонның компаниясы сонымен қатар осы идеологиялық негіздердің қалай қаланғанын сипаттады. Бұл отаршылдыққа қарсы нағыз ойын.

Ерік сонымен қатар «Соңғы 30 жылда Ұлыбритания империалистік ұжымдастыру амнезиясына ұшырады. Тіпті кейбір тарихшылар шу шығару үшін халық тарихындағы соқыр дақтарды пайдаланады. Сонымен,Джонның компаниясы: Екінші басылым пайда болды. Бұл ойыншыларға империяның мәнін өз көзімен сезінуге мүмкіндік беретін дәстүрлі емес портрет. Әрине, бұл империализмді түсінудің жалғыз жолы емес, бірақ бұл адамдарға тарихты түсінуге көмектеседі деп сенемін ».

Бұл ойын Қытайда шықпағанымен, осы ойынның қытай ережелерін аударған ойыншылар тобы әлі де бар Қуат өндірісін жақсы көріңізжәне көптеген ойыншылар осы шедеврді ойнады. Мен қытайлық ойыншыларға деген сүйіспеншілігін және олардың «ашық» екенін сынаған кездеЕрік, ол қатты толқып кетті. 

«Мен мұндай бағалауды естігеніме өте қуаныштымын! Мен «ашық» ойындардың дизайнын жасағанды ​​ұнатамын. Ойынның бұл түрі әртүрлі трюктер ойнай алатындықтан, әр түрлі ойыншылар әртүрлі эффектілерді ойната алады. Бұл кестені көтеруге әкелуі мүмкін болса да, ойыншылар ойынға сындарлы түрде қатыса алады. Бұл тарих сияқты кез-келген жағдайда жұмыс істей алатын ойын. Тарих - ұзын өзен, оның ішінен табуға болатын көптеген нәрсе бар. Тарихи ойындарға көбірек ғашық болу үшін менің мақсатым орындалды. «

csdvf


Хабарлама уақыты: мамыр-24-2021