• news

Орындалғаннан гөрі оңай! Ойын мұқабаларының «дизайн апатынан» қалай аулақ болуға болады

est (2)

Ойын сөресіндегі үстел ойындарының қатарына қарап, мұқабасы бірінші қарағанда ұнайтын ойынды есіңізге түсіре аласыз ба? Немесе тетігі көңілді, бірақ сәл қорқынышты болып көрінетін ойын.

Белгілі бір дәрежеде ойынның мұқабасы ойынның жақсы немесе жақсы еместігін анықтайды. Адамдардың эстетикалық деңгейінің жақсаруымен үстел ойындары енді тек механикамен айналысатын өнім болып табылмайды. Ойын өнері ежелден үстел ойынының жақсы сатылуының маңызды факторына айналды.

Жақында шығарған ойын компаниясы Шифр жаңа сөз тапқыш ойын шығарды: Master Word. Ойынның көркемдік жетекшісі,Мануэль Санчес, ойыншыларға ойынның жалпы визуалды және мұқаба дизайнын көрсетті.

est (3)

Қарапайым болып көрінетін ойын мұқабасы көптеген күмәндардан, болжамдардан және қайталанған әрекеттерден өтті. Ойын ретінде көптеген ойындардан қалай ерекшелену қиынға соғадыMaster Word.

est (4)

Ойын сипаттамасы 

Master Word бұл сөз таптайтын партиялық ойын. Ойында бір ойыншы палубадан карталар шығаратын гид. Қалған ойыншылар сөздерді болжауға жауап береді.

Master Word екі бөлікке бөлінеді, ақ бөлігі - сөздердің кең аясы, қызыл бөлігі - нақты кейіпкер, мысалы: жануар-сиыр, бренд-адидас, кейіпкер-Мики Маус және т.б.

Ақ бөлік болжам жасаушыға көрсетіледі. Ойынның шеңберінде болжамшылардың сөзді болжап, болжам картасын толтыруы үшін барлығы 90 секунд бар. Әр ойыншының үш қызыл болжам картасы бар.

Кештің ойын мұқабаларын қалай жасауға болады?

Кәдімгі партиялық ойын үшін уақыт пен ресурстарды инвестициялау пайдасыз болып көрінеді. Бірақ, айтылғандай, қарапайымдылық - бұл түпкілікті күрделілік. Әсіресе, біз көп нәрсені қосқымыз келсе де, «басқалармен» бірдей болғымыз келмейді.

Үстел ойынын алғаш көргенде, бізді алдымен не қызықтырады? Ия, бұл ойынның қорапшасы болуы керек. Тақырыптық ойында біз мұқабадағы кейіпкерлер ойыншының аватары, олардың ойында ойнайтын кейіпкерлері болып табылады.

Алайда, тақырыптық емес ойындар үшін, әсіресе, нақты кейіпкерлері жоқ және болжамды сөздері жоқ партиялық ойындар үшін бұлтартпайтын мұқабаны жасау мәселесі тұрақты болып табылады. Біріншіден, партия ойындарының кең аудиториясы бар, сондықтан кездейсоқ ойын мұқабасы ешкімге ұнамайды.

est (7)

Егер сіздің мұқабаңызда элементтер өте көп болса, адамдар сіздің ойыныңыздың қандай түрі болуы керектігін білмейді. Мысалы: Егер сіз қарапайым мұқабаны, мысалы, үлкен атауы бар өте бай фонды жасасаңыз, онда сіздің ойын басқалар сияқты жүздеген қарапайым ойындарда жоғалады. Соңғы жылдары бірқатар партиялық ойындар үстел графикасы индустриясында өзіндік графикасымен танымал болды.

est (6)

Қашан Skystatter машинасына арналған тіл Кітаптың минималистік мұқабасымен шыққан көптеген адамдар бұл коммерциялық суицид деп ойлады. Бірақ, шын мәнінде, бұл соңғы мұқабасы шынымен таң қалдырады. Сондай-ақ, біз өзіміздің «ақ қолғаптарымызды» және ойын мұқабасында ретро мультфильмнің ерекшеліктерін жасадық, олар одан әрі сәтті болды.

est (5)

«Сіз» нағыз басты кейіпкер --- 

Жылы Master Word, жетекші, иллюстратор рөліне байланысты Себастьян мен көшбасшы бейнесін нақтылау ретінде фигура салуды шештім. Алайда кейіпкерлерді құру өте қауіпті жұмыс: қыз ба, әлде ұл ба? Жас па, әлде жетілген бе? Қара ма, ақ па?

Біздің ойымызда сөздерді жазу және сөздерді табу ойыны реакция мен даналықты тексеретін ойын, ал түлкі іс жүзінде жақсы таңдау болып табылады, бірақ бұл тағы бір сұрақ туғызады: бұл тым аңғалдық па?

Себастьян егер біздің кейіпкерлеріміз ретро мен заманауи үйлесімді болса, онда мұндай күмән болмайды:

est (8)

Осыған сүйене отырып, (иллюстратор) әртүрлі жануарлардың эскиздерін салды.

est (9)

est (10)

Ең қарапайым күрделілік - қарапайымдылық -

Ойын дизайнерімен талқылағаннан кейін Джералд Каттио және француз суретшісі Asmodee, біз ойынның жалпы контурын бірге анықтадық: қызыл жұлдыздар түс қосып қана қоймай, ойын ойынының тақырыбын да бейнелейді. 

est (11)

Осылайша, ойынның мұқабасы және жалпы көрінісі Master Word осылай жасалған. Классикалық қызыл және қара түстердің үйлесімі қарапайым және жомарт. Кішкентай түлкінің басы картаның алдыңғы және артқы бөлігін ажыратады, сондай-ақ реплика картасындағы ақ және қызыл түстің дизайны да өте ыңғайлы және жалпы әсерге сәйкес келеді.

Біз көбінесе өз дизайнымызды ойын тетігін жобалауға бағыттаймыз және оның жетістігін зерттейміз. Шын мәнінде, қайда қарасақ та мұқабалардың, карточкалар мен жетондардың түстерінің бәрі мұқият жасалған.

Ойын дизайнерлері ойын дизайны үздіксіз алып тастау процесі деп жиі айтады. Ойын мұқабасының дизайны да күрделілікті жеңілдету процесі болып табылады. Ақыр соңында, үстел ойындары біртұтас, ал өнер де үстел ойындарының күшінің бір бөлігін көрсетеді.

est (1)


Хабарлама уақыты: 18-2021 қаңтар